4D2A Design and Editing



Kurando Furuya
Yusuke Shono
Natsumi Fujita
Hisashi Okawa
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BOOK
UI GRAPHICS ―世界の成功事例から学ぶ、スマホ以降のインターフェイスデザイン
フラットデザイン以降のデザインマナーに対応したベストプラクティス集。
広がるデバイス、ウェブ、アプリ、PCからウェアラブルまで、
変化する環境と、その背後で生まれつつある新しいデザイン思想を、
豊富なビジュアルと最新のインターフェイス論で捉えます。

世界の優れた事例を「見る」、
実践者および研究者の優れた知見から「学ぶ」、
ひとつの視点に留まることなくビジュアルと理論を「知る」ことで、
手を動かし考え進める助けになる、今までになかったUIデザインの本。
《TEXT》
・メタファー、ボタン、テクスチャ、色面、ピクセル | 水野勝仁
・マテリアルデザインとその可能性 | 深津貴之
・インターフェイスと身体 | 渡邊恵太
・前提条件のデザイン | 菅俊一
・情報に「触れる」、インターフェイスの触覚 | 緒方壽人(takram design engineering)
・レスポンシブ・タイポグラフィ | iA
・UIとモーションの関係性 | 鹿野護 / 森田考陽
・GUIの歴史: インターフェイスは常に身体の中にあった...... | 水野勝仁

《INTERVIEW》
・中村勇吾 | 動きから「質感」を生み出すUIデザイン
・Ivan Poupyrev | 進化するインターフェイス
・筧康明 | 身体に融け込むインターフェイス


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